崩坏星穹铁道平民队伍 崩坏星穹铁道平民战神
平民玩家资源是很有限的,所以早期千万不要雨露均沾型养角色,先确定养一队,比如希儿+新手池五星,围绕这俩,崩坏星穹铁道平民队伍 崩坏星穹铁道平民战神
崩坏星穹铁道平民队伍,崩坏星穹铁道平民人物主推由视游网提供,主要帮助我们更好的驰聘战场!
平民阵型
平民玩家资源是《地下城与勇士》中很有限的,因此早期千万不容雨露均沾型养人物,先确定养一队,比如希儿+新人池五星,围绕这俩再组合两个人物,前期就够开荒了。其次尽量培养属性不同的人物,防止队伍里没人能克制怪物的弱点属性。武器也是《地下城与勇士》中,优先升稀有度高的(当然,工作得契合),不容雨露均沾。有多个途经可以兑换四星或五星武器。
配队性价比相对高的有三保一系统,与原一样。
开荒的前期资源集中在主C身上,其他位置捡剩下的装备,练度跟得上即可,好处是《地下城与勇士》中前期很好的化解了平民资源不足的尴尬,同时主C输出最大化让这套阵型在前期输出也不弱于同资源的双C阵型,同时三辅助大大的提高了队伍的容错率,缺点是《地下城与勇士》中阵型的强度很大程度依赖主C的强度,强力C位卡上限更高,队伍推图效率比较双C较慢~
开服版本主C主推希儿&景元
希儿高单体爆发,杀敌刷新行动,低血增伤。景元对单对群都是《地下城与勇士》中特别不错,并且雷属性的怪前期也是《地下城与勇士》中相对多的,破盾效率完全前列,组合停云效果更佳,抽到就是《地下城与勇士》中赢家!
平民人物主推
1.1.输出位
输出位和辅助位截然不同,其四星与五星的差距较大,除非不可抗力影响,不主推大力培养四星输出人物,四星过渡即可。
丹恒·饮月:二命战神,强度一骑绝尘,唯一光锥为必需;在每轮伤害方面持续领先,即便以0+1的设置,其强度亦属中上之选。而一旦提高至二命,其强度几乎可媲美其他人物的六命,实乃超规格二命命座。故此,强烈主推平民抽取0+1设置,待复刻时,再补齐至2+1,其每个命座的提高都很稳定。对于平民玩家而言,无疑是《地下城与勇士》中最触手可及的超模人物其中一个。
◆唯一光锥[比阳光更明亮的]不仅提高了充能效率,优化了输出循环,还带来了一定的增伤效果,同时降低了对暴击的毕业标准,提供的充能效率是《地下城与勇士》中二命饮月完成“3EQ3E”完整爆发轴所必要的,也是《地下城与勇士》中零命饮月“3EQ”衔接的一部分。
镜流:性价比之巅的平民战神,和携带光锥[决心如汗珠般闪耀]的*佩拉组队且装备遗器“量子套”的加持下,可轻松实现68%的无视防御效果,成为高难度副本攻坚的不二之选。
其特殊的波次型输出机制,和*布洛妮娅组合相得益彰,*布洛妮娅可有效弥补其输出真空期,自身无需额外的攻击区间辅助,暴击率词条压力极小,大大降低了大毕业的难度。所以,主推抽取0+0,待复刻时可补至0+1,尽管一命提高仅在8%左右,略显偏弱命座提高少,但仍是《地下城与勇士》中成型迅速且成本极低的平民战神之选。
◆唯一光锥[此身为剑]的闪光之处在于,它赋予了镜流额外12%的无视防御能力使得组合*佩拉时的减防收益来到80%的超高收益区间,若运用*佩拉秘技开场则使首轮的减防达到100%。而且显著提高了镜流扣除队友血量时的性价比,这点就属于锦上添花了。
黄泉:新时代虚无雷系大C,具有特殊的终结技和充能机制,其出伤速度和“负面效果”紧密相连,可和“决心佩拉”或装备光锥[宇宙市场动向]的存护最佳组合。得益于杰出的“售后”其内外圈遗器提供了20%暴击率与24%暴击伤害使其双爆毕业压力大幅降低,主推抽取0+1,一命提高幅度在12%左右,属于常规命座范畴;而其二命的提高幅度仅次于饮月,堪称半个超规格命座,人物命座提高稳定,若未来有复刻机会,可思考补抽至2+1以获取进一步提高。
◆唯一光锥[行于流逝的岸]能够提供自充能与增伤,还可以使遗器“死水深潜的先驱”效果绝对解开。全面提高难以量化,大概在20%左右,性价比极高,其专武堪称“雪中送炭”。
真理医生:维里塔斯·拉帝奥,引领新系统队伍的出现;每轮伤害目前处于全游高级。0+1即可无需追求命座,1命提高在10%~12%之间,属于常规命座。1.6~2.1版本的平民战神。(具有时效性)
◆唯一光锥[纯粹思维的洗礼]数值等于暴力,拥有含金量超高的24%无视防御以及48%的暴击伤害,尽管不算刚需,但这张专武仍然具有特别高的性价比。
其余限量五星:由于强度都合格,其部分缺陷也可以通过配队来规避且受限于篇幅,所以这里只向出最具性价比的抽取提议不再赘述优缺点,但部分人物在板块四仍有提及。
*银枝0+1;*刃0+1;*希儿0+1;*卡夫卡0+1;*景元0+1;*托帕1+1;*黑天鹅1+0;
常驻五星:主c*瓦尔特2+1;*彦卿0+1;
强势四星:*青雀四命;*丹恒二命;*素裳一命;*雪衣四命;*米莎二命;*击破卢卡六命
其余四星:因为种种限制,暂不主推当主c培养。
新手开荒常用四星丹恒,其基础倍率高,吃拐率优良,《和平精英》是四星培养难度低,转型成本少。
姬子与黑塔在资源充足时可培养来应对虚构叙事。
1.2.辅助位
和输出位比较的是《地下城与勇士》中每个辅助各有就业环境,几乎全部辅助都各有培养价格,因此选择辅助时尽量挑选主c缺少的数值乘区。
限量五星
◆银狼零命,机制完整但充能循环较差,拥有满叠[新人任务最初前]或者一命(满足任意壹个条件即可)会更舒适;
◆阮梅零命,机制完整,装备满叠[记忆中的模样]时再携带充能绳与充能内圈可实现EAA三动一大,最佳适配绝大多数主c的爆发轴,泛用性极广。阮梅是《地下城与勇士》中集击破推条,伤害补充,产点增伤于一体的全功能型辅助,平民之友。
◆花火零命,机制完整,装备[舞舞舞]可以兼顾全队拉条,装备唯一光锥可以降低全队双爆词条毕业压力,携带充能绳与充能内圈可实现EEE三动一大,可使主c另类达到200速的标准即高频多动,泛用性较广。
◆知更鸟零命,机制完整,因能量难题因此对充能光锥也有较高标准,拥有“赋伤机制”可极大提升多动与多c阵型的总伤害,拥有全队“拉条机制”在虚构叙事就业空间广泛,在忘却之庭短轴表现极佳,携带充能绳充能光锥及充能内圈时基本可实现100%buff覆盖率。单论常规辅助功能知更鸟为目前全游完美。常驻五星
◆布洛妮娅零命,机制完整,装备[过往未来]或专武拥有让主c多动一次的含金量与100%的高额增伤。装备过往未来时内圈遗器提议携带充能绳加5%充能效果可开局两动一大对齐主c爆发轴。其仍是《地下城与勇士》中直伤辅助的上上之选。
◆瓦尔特,不提议当辅助养,看似负面效果繁多,其实真实具有含金量的是《地下城与勇士》中终结技所拥有的12%易伤,除首轮爆发容易对轴之后都受限于实际情况覆盖率并不理想,某些情况下可以中断boss的二联动。拥有的功能比起充能所吃的战技点有所不值,在辅助位上处境较为尴尬。强势四星
◆佩拉:强烈提议培养,“决心佩拉”的强度不亚于五星辅助,其拥有优异的天赋充能机制与命座充能机制,开局20减防终结技42减防决心16减防使其本身可提供的减防收益直接就可以达到58%-78%的中高收益区,可以预见的是《地下城与勇士》中在新负面减防五星虚无出现前,其会一直保持高培养价格。
◆停云:在组合唯一光锥“舞舞舞”后其真实价格已经与五星辅助相去不远,开局快速起步,长时刻的对攻特化,高额对单充能以及特有的“倍率拐机制”是《地下城与勇士》中其长生不衰的缘故。
其余四星:*艾丝妲四命携带满精[轮契];*驭空二命;*寒鸦二命
独特四星:*桂乃芬一命,拥有20%的易伤,缺点是《地下城与勇士》中需要秘技起手,转波次需要攒能量。
1.3.生存位
生存位则比较独特,包含治疗型生存位与护盾型生存位。除限量外,一般情况下治疗型优于护盾型。
限量五星
◆符玄:主推抽取0+0,拥有分摊伤害与重置伤害机制,无意是《地下城与勇士》中当下最不需要脑子的生存位,几乎没有任何毒点,命座提高较为稳定,一命性价比也较高可等复刻时补到1+0。
◆砂金:主推抽取0+0,培养压力极低,行迹与命座提高稳定,下位光锥强度高挑选多样。拥有高额护盾与后台刷盾能力,2.0新时代存护以一己之力撑起“盾系生存”的一片天。缺点是《地下城与勇士》中培养路径有些多样,但本帖以其能最佳做好本职职业起航,提议内圈与鞋以及衣服所有主推防御主词条。也是《地下城与勇士》中个不需要特别绞尽脑汁来培养的生存位,若是《地下城与勇士》中0+1则可在保证4000防的前提下适当堆些双爆。
◆罗刹:主推抽取0+0,绝对不挑遗器与词条,能够大量生产战技点,缺点是《地下城与勇士》中面对高额爆发伤害队友容易暴毙,可通过超高速缓解,高速即战技被动冷却快,该被动俗称“自动奶”含金量比结界要高,所以不需要刻意低速维持结界,命座提高特别有限不主推平民玩家补命座;
◆藿藿:主推抽取1+0,拥有全游绝顶的群体后台解控能力,代价是《地下城与勇士》中人物性价相对低,其一些核心机制被拆分到了一命与唯一光锥中,但低命座可通过练度与手法缓解,AEAA或者其他手法循环都可。
常驻五星
◆白露:其核心机制是《地下城与勇士》中天赋与复活,缺点是《地下城与勇士》中没有解控手段,优点是《地下城与勇士》中面对高压环境毫无惧色(怪物持伤多请不容用白露),可通过光锥[一场术后的对话]达成两动一大。
◆杰帕德:当前环境下即使在拥有专武、速度鞋和充能绳的情况下也很难长时刻保证队伍安全,但如果能在三个回合左右化解战斗杰帕德仍能够胜任。
◆火主:晋级材料白送,养成压力低,高额免伤,前中期过渡的生存位,具体说明请学习【萌新第一课专帖】。|主线送|其余四星
◆娜塔莎:全游专属带生活绳大于充能绳的奶妈,毕业压力极低的治疗型生存,具体说明请学习【萌新第一课专帖】。|主线送|
◆玲可:和娜塔莎五五开,治疗量比看上去大,我可以向到4.5星,甚至零命就可以用,你可以把她当做*藿藿的下位且附送嘲讽功能。|虚构送|
◆加拉赫:机制特别杰出,可以称作最接近五星的四星生存位,脱手领域治疗,自我急救,群体急救,解控,产点壹个不差,养成成本较低,治疗量冠绝四星直逼五星,命座提高也特别稳定,如果新人能在常驻池捞到堪比出了壹个五星。
◆三月七:非XP党谨慎挑选,可前期过渡。全游绝顶单体盾,可带[朗道]或杰哥专武接着向自己加盾站在角落吸引嘲讽即可,或其他模式,但总体上不主推养。|主线送|
开荒期常用火主加娜塔的搭配,主要是《地下城与勇士》中资源投入少,成型快,泛用性较好,转型成本低。
1.4.副c位
该位置特别透明,绝大部分系统中不会运用副c位是一款热门的设定,主流模式也中仅只有追击队区分明显,至于持伤队则很难区分卡夫卡和黑天鹅谁才是《地下城与勇士》中副c,所以帖主也就偷个懒这里只简单提一嘴。
限量五星
◆托帕:担任副c极致0+1完善辅助功能,在追击系统中,*托帕的存在使得*真理医生的输出伤害更为稳定流畅,不仅能够产生战技点,并且本身也能提供高额的伤害输出,拥有特别可观的伤害,且可以提供超高的追击易伤。但单独在追击系统队中《和平精英》是*真理医生的副c时提议1+1,这样才能满足超低三个负面的*真理医生追击需求。
◆刃:副c位主推0+1,让刃担任副c一般是《地下城与勇士》中看上战技点消耗低,以及半个生存位的功能组合*玲可即可保证全队的安全,同时可补充伤害,但伤害不算高,某些情况下不如直接换个辅助。和*镜流组成双c阵型时,仅主推在低练度时组合运用,高练度则提议换个辅助上去。
常驻五星
◆瓦尔特0+0,提供减速,禁锢与小额易伤,具有中断BOSS二联动的独特功能。二命可改善充能循环。在追击系统队中担任副c时,极致组合任意产点辅助或生存。
其余四星
桑博,卢卡,桂乃芬除却可担任dot手外,*卢卡还可担任物理击破手,具有“一拳”超人的美名,*桂乃芬可以客串易伤辅助与负面辅助。
二【不同情况下人物的强度微调】(4.25)
限量五星
①零命*藿藿下调为T0.5
②零命*阮梅下调为T0.5
③一命及以上*阮梅回调为T0
常驻五星
①零命*布洛妮娅下调为T0.5
②超高速154翁瓦克零命*布洛妮娅回调为T0
③一命专武*布洛妮娅回调为T0
④一命*杰帕德上调为T1.5
其余四星
①六命*驭空上调为T0
②六命*艾丝妲上调为T0
③六命*寒鸦上调为T0
④二命以上*玲可上调为T1.5
⑤四命*寒鸦上调为T0.5
⑥“辅助位”六命*桂乃芬上调为T1.5
⑦携带嘲讽光锥的*三月七上调为T2
⑧“火主+娜塔”上调为T1
2.1.独特调整及介绍
因为击破流*卢卡在深渊的亮眼表现,今年特将主c位200击破特攻的80级*卢卡上调为T1.5。
因为虚构叙事本质上标准高频多动的短轴作战,所以可以额外多动与高频高速等特性会在虚构叙事得到一定程度的补强。
例如:姬子,黑塔,希儿,二命龙丹,艾丝妲,花火,阮梅,一命藿藿等。
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