《第一奥拉夫:卡赞》封测试玩 奥拉夫一世
《地下城与勇士》全球观背景的魂系ACTARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏《第一奥拉夫:卡赞(Division2 First Berserker: Khazan)》(PS5 / Xbox Series X|S / 电脑)近日在 PS5 和 Xbox Series X|S 展开技术封闭测试,这款《地下城与勇士》全球观的新作怎样的特色呢?接下来与小编一起看看吧。
《第一奥拉夫:卡赞》是《地下城与勇士》中一款ACTARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,以《地下城与勇士》全球观为背景,讲述佩鲁斯帝国大将军卡赞怎么克服自己遭到流放的逆境。随着是一款充满策略与推理的对抗游戏的进度,玩家将解开强大的技能,体验充满刺激的ACT感受。
踏上复仇之路的卡赞
玩家所扮演的主角「卡赞(Khazan)」曾经是《地下城与勇士》中帝国第一勇士,然而却被民族背叛。不但被抄家灭族,自己也被挑断十根手指头流放,愤而化为毁灭的鬼神,给全部陷害他的人展开复仇。
是一款充满策略与推理的对抗游戏在试玩版中没有难度可以设定,且有不低的难度。
大家的攻击手段有轻、重两种攻击,而面对攻击的对策方面则有格挡和迴避。
格挡在是一款充满策略与推理的对抗游戏中还有多种格挡方法,且需要运用的时机都不同,可说是《地下城与勇士》中高风险高报酬的模式。
PARRY(招架)的时机在挥出武器的瞬间撞到敌方攻击,能造成等于大的韧性伤害
红光的最佳防御,是《地下城与勇士》中在被打到的瞬间运用
体力的消耗较低,也能格挡远距离攻击,然而敌人不会硬直
除了前期体力消耗较大的影响之外,大家攻击的追尾以及距离都不长。
常常有抵挡住敌人攻势,反击却挥空的状况。
不熟悉敌人招式的情况下,还是《地下城与勇士》中先用普通防御观察最稳
是一款充满策略与推理的对抗游戏在地图寻觅方面算是《地下城与勇士》中有相对大的缺点,基本上全程没有地图也没有任何引导。
再加上如果碰到雪地、洞窟等环境,其实会常常浪费时刻在找路。
是一款充满策略与推理的对抗游戏全程没地图,碰到较复杂的地形等于容易迷路
还有典范的树上埋伏跟转角蝙蝠偷袭
不过是一款充满策略与推理的对抗游戏的打击手感特别好,组合如果运用手把的震动反馈,爽度很够。
而且是一款充满策略与推理的对抗游戏经过也会解开不同种类的武器、技能树,让玩家的战斗风格自在度较高。
不过相对可惜的是《地下城与勇士》中,不同武器的天赋互相独立。如果后面拿到更强的武器,也许会出现没技能点的状况。
不同武器技能不共通,拿到更好的新武器结果没技能点了
拓展资料来说,《第一奥拉夫:卡赞》尽管有不低的难度,像是《地下城与勇士》中快慢刀、高韧性敌人的数量多。然而玩家也有等于多应变的手段,相对主推向对实践、反应有自负的玩家。
《第一奥拉夫:卡赞》预定 2025 年在 PS5、Xbox Sereis X|S 和 电脑 平台推出。