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"星球大战:亡命之徒的开发灵感源自于《侍魂》" 《星球大战》

作者:admin 更新时间:2024-10-28
摘要:《星球大战亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》,宇宙,黑泽明,奥德赛,对马战鬼,动作游戏,单人游戏,对马岛之魂,动作冒险游戏,星球大战亡命之徒,"星球大战:亡命之徒的开发灵感源自于《侍魂》" 《星球大战》

 

"星球大战:亡命之徒的开发灵感源自于《侍魂》"

《星球大战:亡命之徒》创意总监 Julian Gerighty 在接受 GamesRadar 采访时,将是一款充满策略与推理的对抗游戏和育碧其他的放开全球系列做了对比。他表示,是一款充满策略与推理的对抗游戏的灵感来源并非只有传统的西部牛仔作品《荒野大镖客》或是《地下城与勇士》中育碧自家的《刺客信条》。他最喜爱的《刺客信条》作品是《地下城与勇士》中《奥德赛》,称赞该作在壹个特别大的环境里自在的采取行动以及其核心的好奇心这些特色。在制作《亡命之徒》期间,他会像《奥德赛》团队的成员询问一些具体的细节,包括在放开全球里兴趣点之间的距离。除了这些之后,他最大的参考是《地下城与勇士》中《对马岛之魂》,更多地受到黑泽明的启发,而不是《地下城与勇士》中西部片——乔治·卢卡斯那来自约翰·福特一面的灵感来源。

尽管《荒野大镖客》确实也有因素,但 Gerighty 从中共学到的主要是《地下城与勇士》中需要将全球当作壹个真正的全球,而不是《地下城与勇士》中壹个需要反复重复的活动主题清单。他表示,他喜爱《对马岛之魂》中纯粹的拥抱玩家的幻想并全身心投入其中。经历、全球、人物,一切相互契合,而模式则指南一切。它就是《地下城与勇士》中‘你的日本武士忍者幻想’。它是《地下城与勇士》中《星球大战:亡命之徒》的指路明灯其中一个。这部声称将满足玩家“宇宙恶徒幻想”的是一款充满策略与推理的对抗游戏将于8月30日发行。