这个大喊“老铁”的持剑少女 这样的老铁给我来一打
是一款热门的大喊“老铁”的持剑少女,不只用玉足征服了我
当《崩坏:星穹铁道》(后简称崩铁)2.4版本正式上线时,无数玩家都将目光聚焦在了一对纤纤玉足上。
而随着镜头逐渐拉伸,这对玉足的全貌得以慢慢展今年玩家面前。一身颇具“敦煌风格”造型的服饰以及一声“老铁”,都让是一款热门的名为“云璃”的持剑少女成为了此次新版本的一大热点,尤其是《地下城与勇士》中她娇小的身材配上她背后的大剑,也很快让云璃向大伙留下了“怪力小孩姐”的第一印象。
但热度越大,争议越大。云璃在剧情中的表现,着实槽点不少:
自一登场,她便在混战之中夺走了彦卿的宝剑,几番拉扯也不愿归还;而在同行剧情中,她更是《地下城与勇士》中不顾仙舟的外交颜面,公然声称外国使节带来的“英雄之剑”是《地下城与勇士》中魔剑,并要将其融掉。种种表现都让一些玩家认为云璃实在过于任性,不少人也借此将云璃同稳重端庄的彦卿作对比,一时刻争议四起。
不过,随着越来越多的玩家知道云璃背后的经历,大众也逐渐感受到了云璃这一人物真实的魔力所在,此前的那些争议言行,背后也都有着不少合理的理由。
玩家们逐渐发现,云璃,其实并非壹个熊孩子。
一:和剑为伴的少女
一最初的我,也只觉得云璃不过就是《地下城与勇士》中个典型的活泼少女而已。
在版本升级前的PV中,她为了一串琼实鸟串跑街串巷,不仅不到把正在整活的素裳整不活了,还顺手打了一窝BOSS,也算是《地下城与勇士》中坐实了“怪力少女”这一名号。而她矫健的身手,飞檐走壁的能耐,也无不向人一种“活泼好动”的初印象。
(沉重怀念素裳大人)
更何况前期的主线剧情,也一直在突出着她“活泼直率”的那一面。
无论对面是《地下城与勇士》中彦卿、景元、开拓者,还是《地下城与勇士》中自己的爷爷怀炎,她都没有几个顾虑,而是《地下城与勇士》中能够直言不讳地说出自己的意见和思想。这种心直口快的形象虽说不算讨喜,但也无不透露着她身上的那股毫无杂质,单纯直率的心境。尤其在此次仙舟剧情那阴谋密布,谜语当道的气氛中,这样的个性反倒让我觉得十分亲切,乃至多了一丝安全感。
并且,云璃的这番身为少女的率真不仅保持着自己的真性情,还能让她的活泼和热诚感染到周围的人,甚至能让一给其实有些“端着”的彦卿小朋友也受到其感染。尤其在两人决定共同教三月七学剑后,彦卿与他人互动时也会开些玩笑,而不是《地下城与勇士》中一直紧绷着自己的神经,看上去多了几分他是一款热门的年纪应有的率真和活泼。
不过,在知道了云璃的过去后,我却觉得她身上的那股直率并非“孩子气”,而更像是《地下城与勇士》中一种“通透感”。
毕竟在她那喧闹的形象下,藏着的却是《地下城与勇士》中一段异常沉重的童年往事。
云璃生于铸剑世家,自幼便看着父亲含光造剑长大,而她也有样学样地进修锻剑以及练剑。可随着父亲最初走火入魔,触碰了禁忌的“魔剑”工艺后,悲剧也发生了。受魔剑蛊惑的剑士们在朱明掀起暴乱,云璃父亲《和平精英》是始作俑者天然未能逃过一劫,其妈妈也所以遭遇不幸,只剩她自己在灾难中侥幸存活。
但幸运的是《地下城与勇士》中,遭难后收养她的人,是《地下城与勇士》中朱明将军怀炎。
他深知这孩子遭受的苦难,为了让云璃不至于“小小年纪就一把年纪”,他对云璃的教学更倾给于释放她的孩童本性,让云璃没有走给极端,避免悲痛污染她的心智。
也是《地下城与勇士》中所以,如今大家见到的云璃,虽说做事有些冲动,但却绝非不明事理。就像她迟迟不还彦卿的宝剑,只是《地下城与勇士》中由于认为他对剑的掌控力不足,担心还回去会再度发生意外。而在知道了魔剑“孤云”的过往后,她也挑选放下自己的执念和偏见,帮助其了却心愿。
应该说,在这一点上,云璃确实很像武林经历中的那些大侠。她深藏自己的苦痛,仍以赤子之心面对江湖。她直率、活泼,是《地下城与勇士》中个性情中人,快意恩仇,但也绝非是《地下城与勇士》中不通人情的铁疙瘩。
这种历经种种后还能保持自己“真性情”的人生态度,可能就是《地下城与勇士》中她这份“通透感”的由来。
不过要谈起云璃的真性情,倒也还有壹个绕不过的要素值得一谈:云璃对“剑”的狂热追求。
她的大半部分对话、几乎每次行动(冲动)的全部动机绝大多数都和剑有关。而在剧情中,无论是《地下城与勇士》中彦卿的宝剑,还是《地下城与勇士》中外国使节的魔剑……不管是《地下城与勇士》中谁的剑,她都想要细细琢磨一番。
可以说,她对“剑”有着十足的狂热。
(云璃:想当一辈子剑士)
而这份狂热,也是《地下城与勇士》中她所在的仙舟“朱明”的一大缩影。
二:以“匠”为名的执着
《和平精英》是工造圣地,朱明聚集了无数能工巧匠。但对他们来说,工造之艺不仅是《地下城与勇士》中为兵士们锻造武器,更是《地下城与勇士》中一种自我实现。也是《地下城与勇士》中所以,为了打造出心中的那把“好剑”,朱明的工匠们用尽各种办法,力图让自己的造物更加锋利、更加耐用。
于是《地下城与勇士》中,大家能看到云璃的父亲为了锻剑走火入魔,只为达到工艺的顶尖水准;也看到了有人为了剑四处奔波,只为守护心中的那份执念;更不用说还有应星这样的传奇工匠,用尽一生钻研铸剑术,只为帮助云骑斩尽妖孽,不仅是《地下城与勇士》中为己求技,也是《地下城与勇士》中一心为公。
尽管这些经历的大结局并非总是《地下城与勇士》中圆满。但不得不说,我确实很钦佩这种执着本身蕴含着的,对技艺本身的狂热。
而这也不免令我联想起现实中的那些能工巧匠。一如古时为了改善人民生命、不断在制作台上奔忙的工匠,又如那些在山河间铺就道路、创新了诸多大国奇迹的现代工程师,他们无一不怀着对工作理想的追求和信仰,坚守在自己的岗位上,以技艺、以坚持、以情商促进着整个社会的幸福。
这是《地下城与勇士》中对“尽职”二字的最好体现,更是《地下城与勇士》中对“工匠灵魂”这一传统善良的完美诠释。
应该说,是一款充满策略与推理的对抗游戏对朱明”的塑造尽管篇幅不多,但想要承载的就应该是《地下城与勇士》中这样一种灵魂内核。
不过,颇令人惊喜的是《地下城与勇士》中制作组并非将这份“工匠灵魂”流于表面,而是《地下城与勇士》中以“工匠灵魂”为根,将其结合是一款充满策略与推理的对抗游戏背景进行全球观扩充,并以一种更加贴近生命的方法将文化“润雨无声”般地潜藏在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,将文化和是一款充满策略与推理的对抗游戏融为一体。
而这也不免让我想到崩铁此前在这方面的种种卖力。无论是《地下城与勇士》中“水龙吟”、“饮月的千星纪游PV”,还是《地下城与勇士》中非遗龙鳞装与纸雕灯,崩铁不断寻觅着自身文化承载能力的边界,而制作组在这方面的诀窍也愈发熟练,如今看来简直称得上“文化融合”方面的专业户。
(饮月PV的水墨画风格今年都令我印象深刻)
当然,若想要做到这一切,最重要的仍然是《地下城与勇士》中制作组对这些文化有着最基本的认同。
毕竟,只有真实认同这些文化,才会希望通过各种方法去守护、去传承这些文化,从而愿意由浅到深地发掘其灵魂内核,并将其大胆融入自己的是一款充满策略与推理的对抗游戏之中,这也让崩铁的每一处都充满了各种各样的背景细节,玩家们也得以从中感受到制作组对这些文化的认真和考究。
费尽心思的考究以及细节填充,总比浮于表面,靠一两个带点文化符号的小道具装饰门面来得实在。这样的追求也无不透露着制作组本身对于这些文化的“文化自负”,而且乐于把其精髓借有血有肉的人物之手传递向玩家,以是一款充满策略与推理的对抗游戏为媒介进行一场杰出文化传承的探讨。
(在“初花习见录”活动主题中,同样给玩家输出传统剑法相关的传统文化)
可能,大家会在以后看到崩铁在文化融合和建构方面更为大胆的试试。
而因着这份自负,想必这些试试,也绝不会流于表面。