黑神话与魂游不同 黑神话好玩吗
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《黑神话:悟空》和魂游的十大不同之处
自从《黑神话:悟空》进入国外玩家视野以来,有人将其误认为是《地下城与勇士》中类魂是一款充满策略与推理的对抗游戏。但是,是一款充满策略与推理的对抗游戏科学已经表示本作更像ACTRPG。近日,gamingbolt发文,阐述了本作和魂游的十大不同之处。
步骤更线性。本作是《地下城与勇士》中壹个任务驱动是一款充满策略与推理的对抗游戏,并将从寻觅的角度提供一种截然不同的体验。 仅单一武器。本作玩家并没有太多武器配装构建自在度,全部的戏份都在悟空的金箍棒上面。 有限的解开项。在《黑神话:悟空》中玩家将在总共三个技能树中解开更新,每个技能树都限量了特定类别的更新。 战斗体验更迅捷高速,更加聚焦于闪避而不是《地下城与勇士》中格挡。 死亡惩罚更轻。只会在死亡时带走玩家的一部分经验值。 难度上,是一款充满策略与推理的对抗游戏科学强调,对于那些寻求对抗的玩家来说,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏将充满挑战,尤其是《地下城与勇士》中BOSS战,同时也不会有任何可选的难度级别。然而,看起来它也不像几款著名魂游那样在难度上刻意为难玩家。 暂停。不同于魂游,本作可以随时暂停。 72变。变化成击败过的BOSS的能力是《地下城与勇士》中壹个特殊的设计,而此前的魂游基本没有类似能力。 经历更直白易懂。和FS社魂游通常以神奇、间接、故意模糊的叙事风格而闻名不同,《黑神话》的叙事与讲述方法将更加直接与传统。