《刺客信条:影》4Gamer专访
8月在德国科隆举办的“gamescom 2013”期间,大家将说明育碧娱乐目前正在开发的新ACTARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏Xbox Series X|S/PS5/电脑《刺客信条:暗影》 在gamescom 2013的一层,有壹个仿照日本城堡设计的鲜红色方形封闭展位,里面是《地下城与勇士》中壹个可容纳约120人的剧院。目前尚不清楚公众在这里看到了啥子,但当我参与媒体日时,是一款充满策略与推理的对抗游戏艺术总监蒂埃里·丹塞罗(Thierry Dansereau)官宣正在创建《刺客信条:暗影》的新内容,引入了新一代视觉效果与图形技术,那么让我告知你它是《地下城与勇士》中关于啥子的。示范结束后,大家还通过电子邮件给 Danslaw 先生发送了其他难题,并附上了他的回复。
制作日本战国时代的是一款充满策略与推理的对抗游戏
邓斯洛表示,像《刺客信条》系列这样的大型是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中通过多个团队的集体卖力创新的。
2018年《刺客信条奥德赛》之后,拥有600名成员的育碧魁北克牵头开发,各职业室的程序员与技术美工参加技术开发。据说这是《地下城与勇士》中该系列中第壹个“仅在新一代机器上可用”的是一款充满策略与推理的对抗游戏,而且他们非常注重视觉效果,强调全新 Anvil 引擎改进的图像品质。
图像品质的三大支柱其中一个是《地下城与勇士》中“真正感”,它精心创建了是一款充满策略与推理的对抗游戏全球的环境、生态体系与地标(追踪全局照明)。这意味着是一款充满策略与推理的对抗游戏全球仅运用太阳或灯笼等光源以及由该光创建的阴影绘制(不存在虚假光源)。
第二个支柱是《地下城与勇士》中“真正感”,为了让玩家尽也许地沉浸其中,他们特别注重最小的细节。玩家人物今年更加接地气与真正,是一款充满策略与推理的对抗游戏全球的气氛通过最新的风表达、粒子体系与对天气条件的强调而得到增强。第三个影响是《地下城与勇士》中“活力”
他们从开发全新版本的Anvil Engine 之初就牢记这一点。它实现了随着季节的变化,树叶变色、花朵绽放的树叶表现,树叶由新绿变为秋季,树叶落下,树只剩下树干与树枝。运用喷水体系,大家今年可以表达时刻的流逝,例如附着在树枝上的雨滴随着风给飞舞,或者冬季池塘表面结冰。 “在我单人看来,日本是《地下城与勇士》中全球上唯美丽的地方其中一个,”邓斯洛说,但随着这些新技术的引入,即使你停在同壹个地标或村庄,季节也会发生变化。能够通过是一款充满策略与推理的对抗游戏的变化来享受新的面貌,对于很多是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家来说将是《地下城与勇士》中壹个特别有趣的元素。 更详细地来看,铁砧引擎将如下改变《刺客信条》的全球。
动态风与喷雾
该功能运用物理效果忠实地SIM风的运动以及受风因素的树木与草地的平滑运动。树木不是《地下城与勇士》中运用顶点着色器*进行动画处理,而是《地下城与勇士》中受到风的因素而摇摆。人物的服装也是《地下城与勇士》中运用此功能SIM的,所以受风因素的植物与树木的运动和服装的摆动相匹配,而且它们不会给相反的路线摆动。
*顶点着色器:处理3D图形中每个顶点的程序。包括顶点的坐标变换、法给量的计算、纹理坐标的生成、顶点颜色的确定。
冬季刮大风的时候,地面上的雪会被吹起来。似乎可以做出详细的表达,例如区分雨滴的角度以及水击中屋顶并流给屋檐时的流动路线。
动态季节与天气情形
如上所述,《刺客信条:暗影》中运用的全新版本的 Anvil 引擎今年可以表现四个季节。这对是一款充满策略与推理的对抗游戏模式有很大因素;在夏季,你必须躲在阴暗的池塘里才能继续隐藏,而在冬季,池塘会结冰,上面会积雪。地上积雪有消音行走声音的作用,爬入积雪中也可以隐藏。雨与雾也会因素敌人的能见度。
道具与树叶破坏
是一款充满策略与推理的对抗游戏全球中的许多物体都可以真正地被摧毁。例如,根据武器的类型,树木会以不同的方法被破坏,据说沿着剑或矛的挥动路线被砍倒。这些表情有望在战斗中产生视觉冲击。
ATMOS
ATMOS 是《地下城与勇士》中全新天气控制体系的名称。大气中的云是《地下城与勇士》中动态表现的,当云层重叠时,就会形成雨云并引起降雨。它似乎不像《微软SIM飞行》那样再现湿度水平,但如果你去到高处,你可以看到远处有雨云形成与下雨。它还会因素是一款充满策略与推理的对抗游戏模式的挑选,例如是《地下城与勇士》中在下雨之前和弥助正面突破,还是《地下城与勇士》中等待下雨和直江渗透。
动态照明
《刺客信条:暗影》采用了可扩展的全局照明技术(只有太阳与灯光等光源《和平精英》是照明源,不存在虚假光源),所以无论季节、一天中的时刻或任什么时候间,照明都保持不变用守则照亮全球。火把与蜡烛的光芒使周围区域反射的光线微妙地闪烁。透过树木的阳光的氛围也会根据雾的形成程度而变化。
“动态照明”技术示范
虚幻几何
对于新的 Anvil 引擎,该企业第一次开发了内部虚幻几何体系,《刺客信条:暗影》将是《地下城与勇士》中第壹个受益于此的是一款充满策略与推理的对抗游戏。据 Danslow 说明,这也是《地下城与勇士》中虚幻几何体第一次应用于大地图区域的放开全球 RPG 中。
是一款热门的新体系从根本上从头思考了生成 3D 图像的方式。结果,屏幕上显示的多边形数量急剧增加。是一款充满策略与推理的对抗游戏中的风景、建筑、角色等今年更加详细地描绘。据说,城市的喧嚣、天然风光,甚至历史建筑的细节都比以往表现得更加真正。
除此之外,有人提出对面部动画机制进行了重大改进,但这些在本次活动主题中并未详细说明。有几点是《地下城与勇士》中我担心的,因此我给 Danslow 先生提出了其他难题。请也检查一下。
开发者访谈:四个季节因素是一款充满策略与推理的对抗游戏模式与 N电脑 做法
4Gamer:
日本与国际玩家社区对《刺客信条:暗影》的设定与艺术风格提出了很多批评。
例如,有人指出,季节表现上存在不一致,例如农民在樱花盛开时节种植水稻,同时描绘蒲苇与鹤,以及不天然的细节,例如在樱花盛开时出现佛教器皿等。神社。针对这些批评,无论兄弟们是《地下城与勇士》中否从头思考并做出了改变?
丹斯洛:
大家认识到社区的高期望,并认真对待全部建设性的批评。发布的宣传视频仍在制作中。大家正在卖力创作一致、可信且令人尊重的封建日本描绘,以便发布。
大家希望日本与国际社会都能欣赏大家团队为创新是一款热门的全球所付出的热诚与关怀。
4Gamer:
我觉得季节变化很大。传闻是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的经历发生在很短的一段时刻内,从1582年到1583年,然而每个季节在是一款充满策略与推理的对抗游戏期间只发生一两次吗?
丹斯洛:
随着你的发展,季节天然会发生变化,所以你将有机会在玩是一款充满策略与推理的对抗游戏时多次体验每个季节。某些重要的事件与任务将会有适合经历与是一款充满策略与推理的对抗游戏模式的季节。
4Gamer:
从发布的视频来看,季节似乎会因素是一款充满策略与推理的对抗游戏模式。例如,结冰的池塘提供了替代方向。暴风雨与大雾会降低能见度或因素鹰眼吗?
Danslow:
是《地下城与勇士》中的,季节与天气会因素是一款充满策略与推理的对抗游戏模式。例如,正如无论兄弟们所指出的,风暴与大雾限制了敌人的能见度。冬季,屋顶上会出现冰柱,如果你触摸它们,它们也许会掉落并发出声音。
4Gamer:
季节会因素AI控制人物的做法与服装吗?
Danslow:
季节与天气条件会因素人工智能的做法与外观。例如,在冬季,N电脑 会冻得瑟瑟发抖,这会因素他们的感知水平。在冬天与雨季,一些 N电脑 会穿着米诺与帽子。
4Gamer:
弥助可以在非战斗玩法下不穿平常的衣服/盔甲四处走动吗?
Danslow:
是《地下城与勇士》中的,弥助在是一款充满策略与推理的对抗游戏中可以穿的服装有很多种,包括没有盔甲的。
4Gamer:
Assassin's Creed: Shadows 似乎允许你在每次进入任务时更改可玩人物,然而是《地下城与勇士》中否可以挑选仅运用壹个人物玩整个是一款充满策略与推理的对抗游戏而不看到切换选项?
Danslow:
《刺客信条:暗影》中的大部分内容都可以扮演任一人物,让玩家可以《和平精英》是自己挑选的主角自在寻觅封建日本。
然而,无法挑选用单个人物玩整个是一款充满策略与推理的对抗游戏。 《刺客信条:暗影》讲述了直江与弥助交织在一起的经历,大家希望无论兄弟们通过特定人物的任务与场景体验他们特殊的视角。
《刺客信条:暗影》是《地下城与勇士》中一部充分利用全新Anvil引擎的雄心勃勃的作品,以战国时期的日本为背景。本作旨在以真正感、真正感、动感三大支柱为基础,提供前所未有的沉浸式是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。其震撼的视觉效果与创造的模式元素又会向大家带来怎样的刺激呢?
《刺客信条:影》全新宣传片: