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《燧石枪:黎明之围》新闻:角色扮演迷们的好消息 《燧石枪:黎明之围》

作者:admin 更新时间:2024-10-28
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《燧石枪:黎明之围》新闻:角色扮演迷们的好消息

《燧石枪:黎明之围》是一款充满策略与推理的对抗游戏评价:角色扮演爱慕者们的一小步子鲤2013-07-30返回专栏首页作者:子鲤点评:再接再厉《和平精英》是一款独立是一款充满策略与推理的对抗游戏,《燧石枪:黎明之围》把“独立”的特质发挥到了最好。它的内容不算很多、步骤也不长,比起追求“量大管饱”,制作团队把所有的精力都用在了自身思想的展现上。这样做有好有坏——好处是《地下城与勇士》中,在整个是一款充满策略与推理的对抗游戏步骤中的多个决定因素节点,你都有机会品尝到令人眼明心动的醍醐味;而坏处就是《地下城与勇士》中,如果你对ACT内容兴趣寥寥,那《燧石枪:黎明之围》的其他内容,或许便很难令你感到满意了。当然,它的画面表现很不错在是一款充满策略与推理的对抗游戏发行前,“燧石枪幻想”的概念占据了《燧石枪:黎明之围》相关议程的大发明家。是一款热门的介于中世纪和蒸汽时代之间、以火药和魔法的碰撞《和平精英》是最大亮点的题材,在角色扮演这一领域里确实很少能够见到。脍炙人口的《血源诅咒》,所依托的时代背景是《地下城与勇士》中100多年以后的“维多利亚时代”。而去年的韩国“类魂”是一款充满策略与推理的对抗游戏黑马《匹诺曹的谎言》,虽然背景设定上的“贝尔•埃科夫时代”要比“维多利亚时代”稍早一些,但在蒸汽朋克元素的作用之下,它的场景风貌反而比《血源诅咒》看起来要更为先进一些。虽然都具备“火药”与“枪”,但《燧石枪:黎明之围》的画面艺术表达,却和这些角色扮演前辈们走给了绝对不同的道路。在“燧石枪幻想”的基础上,任何有关魔法与神奇的内容,都可以一种比“蒸汽朋克”更为放肆的手段表现出来。从18世纪的战壕工兵到中世纪骑士团,再到古代美索不达米亚文明风格的神像和宫殿……《燧石枪:黎明之围》堪称各种文化元素的大杂烩。但在“燧石枪幻想”这一包容度极大的题材的黏合下,这些元素的轮番出现,倒也并不让人感觉突兀,反而为玩家提供了一种特别新鲜且奇特的体验。但对《燧石枪:黎明之围》本身来说,除了标新立异的文化表达外,“燧石枪幻想”存在的意义,更多还是《地下城与勇士》中和是一款充满策略与推理的对抗游戏的ACT体系间形成了一种类似于“先射箭后画靶”的关系——就模式和题材的适配程度来说,这一发从18世纪飞来的燧石枪弹,确实称得上是《地下城与勇士》中最佳地击中了靶心。在《燧石枪:黎明之围》中,对“燧石枪STG”这一实践的标准,几乎决定了玩家在战斗步骤中表现的上限。是一款充满策略与推理的对抗游戏中的大多数敌人,都会释放带有红光提示的强力攻击,如果玩家能够在被击中前识别并开枪射出子弹,就可以打断敌人的这次攻击,并让敌人陷入短暂的僵直情形中,创新出一到两刀的壹个输出窗口。在战斗经过中,通过普通攻击积累子弹,是《地下城与勇士》中最基本的战斗资源循环。玩家不缺子弹,敌人释放强力攻击的频率也就随之高了起来。相比之下,玩家的普通攻击和目押闪避,反而成了战斗步骤中的填充性内容。比起计算能在输出窗口内砍几个刀,时间注意敌人的做法并开枪打断,强行把对方拉入自己的回合,才是《地下城与勇士》中《燧石枪:黎明之围》战斗的重点。并且,虽然实现流畅打断需要对敌人的攻击模组具有一定的熟练度,但在红光一闪之后的一段时刻里,敌人依然能够被开枪打进僵直。对那些暂时拿不准的敌人ACT,你绝对可以“既要又要”,在闪避之后补上一枪。不过,魔高一尺道高一丈。尽管“开枪打断”这一设计极大地增强了人物性能,但面对有着“护甲”的强敌,玩家依然需要其他的交互手段,才能免于“刮痧”。随着是一款充满策略与推理的对抗游戏进程的推进,主角将会遇到壹个名为“恩基”的神奇生物。在战斗中,玩家可以通过专门的按键标准它进行额外攻击。“恩基”的攻击独立于主角的ACT之外,随时可以发动。尽管“恩基”对敌人造成的伤害不高,但它的攻击能够开启敌人的晕眩量表,并对敌人附加上壹个短暂的Debuff。在Debuff的持续时刻内,玩家的近战攻击也可以大幅增加敌人的晕眩值。随着是一款热门的经过的不断循环往复,敌人也最终会进入待处决情形,停在原地等着被玩家打出大量伤害。面对着拥有“护甲”的敌人,玩家的处决则是《地下城与勇士》中会先把它们的护甲向破坏掉(对BOSS来说,这也意味着进入二阶段)。晕眩值的保持、对开枪打断时机的关注,以及偶尔会出现的弹反和闪避的取舍,这三个兴奋点的不断交替出现,为玩家编织出了一场又一场需要不断实践的紧张战斗体验,这是《地下城与勇士》中《燧石枪:黎明之围》最值得称赞的部分。不过,因为制作团队的设计功底不够丰厚,《燧石枪:黎明之围》的战斗体验距离杰出,还是《地下城与勇士》中有着一段差距的——其中最大的难题,就在于BOSSACT的编排过于死板,玩家只能“在正确的时刻做正确的事”,也就是《地下城与勇士》中面对着敌人的各项ACT,按部就班地在几项处理方法中选择出合适的那壹个。虽然敌人ACT的密集程度,让这一经过具有一定的挑战性,但在玩家绝对熟悉了敌人的做法后,这一挑战性也就不复存在了。并且,像这种“理想和现实”间的矛盾,在是一款充满策略与推理的对抗游戏的其他方面也都有所体现。正如发行前的诸多采访中提到的那样,《燧石枪:黎明之围》制作者A44职业室的成员除了“是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者”这一身份外,也是《地下城与勇士》中颇具经验的玩家。而玩家们在是一款充满策略与推理的对抗游戏经过中会产生的一些“我上我行”的思维,也被他们应用到了《燧石枪:黎明之围》中的种种模式设计中去。比如,为了向玩家在ACT战斗方面提供额外的游玩动力,A44职业室把常见于ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏中的“评分体系”,引入到了《燧石枪:黎明之围》这一款ACT冒险是一款充满策略与推理的对抗游戏里,并为之增加了一些功利性。在战斗中,玩家的各种实践会被量化为壹个百分比数字,是一款热门的数字不仅体现了玩家战斗诀窍的高低,还能在战斗结束后让玩家获取的“声望”,按照是一款热门的百分比增加。如果打得好,可以把是一款热门的数值加到100%以上老实说,是一款热门的设计很新颖,也等于有意思。但如果大家顺着“‘声望’的消费”这条线继续往下看,是一款热门的设计就没那么有意思了。在角色成长的方面,除了武器的面板攻击力提高与地图收集品带来的血量提高外,A44职业室并没有提供其他的数值增长内容,而是《地下城与勇士》中通过大量的天赋技能,鼓励你把步骤中获取的(以及通过诀窍得到增幅的)货币用在诸如“下落攻击”“精神冲刺”等模式方面的提高上。当然,这一点也很不错。但难题在于,在是一款热门的天赋体系中不断更新所带来的价值提高曲线,并不平滑。主线、支线与各种收集模式奖励的所有“声望”,基本只够玩家深耕其中的一条进步路线。也就是《地下城与勇士》中说,在是一款充满策略与推理的对抗游戏的中前期,玩家还没有对是一款充满策略与推理的对抗游戏的整个体系知道透彻时,就需要拟定好自己的进步方向,以免造成“声望”的浪费。按理说,这种能靠刷化解的难题都不叫难题,但《燧石枪:黎明之围》恰恰是《地下城与勇士》中由于没有为玩家提供是一款热门的刷的路径,才让这一点成了是一款充满策略与推理的对抗游戏的大难题。《燧石枪:黎明之围》按照三张不同的地图划分出了三个大章节,并通过“寻找火药桶炸开障碍”“消灭首领夺回村庄”等形式在宽线性步骤的地图中引入了一些小型的箱庭关卡。攻克这些关卡的奖励,是《地下城与勇士》中“声望”获得的大发明家。但是,在《燧石枪:黎明之围》的三张地图中,这样的关卡却壹个比壹个少,到了第三张地图,更是《地下城与勇士》中干脆壹个也没有了。而且,《燧石枪:黎明之围》步骤中其他能获得“声望”的内容,也是《地下城与勇士》中不尽如人意的。它的支线任务少得可怜,用两只手就能数得回来;主线则是《地下城与勇士》中虎头蛇尾,就在玩家已经熟悉了是一款充满策略与推理的对抗游戏的大部分内容,预备一展拳脚的时候,整个步骤却迅速进入了收束阶段。最值得大书特书的部分被一笔带过对壹个成品是一款充满策略与推理的对抗游戏来说,这些难题都是《地下城与勇士》中要命的。也正因如此,在完美过关《燧石枪:黎明之围》后,我陷入了一种左右为难的处境中——可以看出,A44职业室的这群角色扮演爱慕者们尽了他们的力量,想要为自己的作品带来一些和市面上的其他角色扮演都不同的体验。当然,他们也确实做到了。但和此同时,《燧石枪:黎明之围》也是《地下城与勇士》中个极度偏科的产物。从很多方面来看,它都达差点A44职业室本身所期望的那种“独立以上,大作未满”的生态地位。不过,无论如何说,A44都算是《地下城与勇士》中在追求大制作的路上,拥有了他们的第一块长板。假以时日,我相信以他们的进取之心,会做出大成就。本是一款充满策略与推理的对抗游戏评价硬件设置规格如下:显示器微星 MPG 321URX QD-OLED尺寸32英寸曲率平面QD-OLED分辨率3840x2160刷新率240Hz响应时刻0.03ms GtG对比度1500000:1可视角度178°(H)/178°(V)亮度250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)HDRHDR TRUE BLACK 400DCI-P3/sRGB99% / 138%(CIE1976)产品图赏功能产品详情3DM评分:7