游戏设计师和宇宙机器人总监交流精品游戏制作 游戏设计师是青春饭吗
摘要:精品料理好过自助餐《宇宙机器人》总监谈游戏设计,自助餐,游戏设计,宇宙机器人,游戏设计师和宇宙机器人总监交流精品游戏制作 游戏设计师是青春饭吗
是一款充满策略与推理的对抗游戏设计师和宇宙机器人总监交流精品是一款充满策略与推理的对抗游戏制作
《宇宙机器人》开发商Team ASOBI创意总监Nicolas Doucet同享是一款充满策略与推理的对抗游戏设计理念
据报道,《宇宙机器人》在发行后收获了众多好评。Team ASOBI创意总监Nicolas Doucet在接受媒体采访时透露,是一款充满策略与推理的对抗游戏采用了12到15小时的精美设计,而非40个小时的放开全球设计。Doucet将其比喻为自助餐与精品料理的不同差异,他们希望玩家品尝过后留下难忘的回忆,而不是《地下城与勇士》中只感到量大管饱。他认为12到15个小时的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验可以最佳地展现浓缩趣味,没有哪怕五分钟会让你觉得冗长或不足。相比之下,40个小时的是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻会让你有想要跳过的地方。
Nicolas Doucet透露,是一款充满策略与推理的对抗游戏开始有思考过放开全球设计,但最后还是《地下城与勇士》中决定采用关卡式的模块化方案。这种设计方案可以更好地控制是一款充满策略与推理的对抗游戏进程,同时也更容易进行调整和替换。