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多少街机玩家看不懂的“数字指令” 街机有多少游戏

作者:admin 更新时间:2024-10-28
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几个街机玩家看不懂的“数字指令”,236K、426P究竟有何玄机

如今大家在与别人探讨时经常都会看到一些奇怪的数字与字母的搭配,像是《地下城与勇士》中236K、426P,这究竟是《地下城与勇士》中啥子意思呢?

这其实就是《地下城与勇士》中FTG是一款充满策略与推理的对抗游戏目前最简单易懂,同时也是《地下城与勇士》中最能具现化的实践指令,通过小键盘的数字按键与拳脚的英文缩写来最佳呈现出招指令。

那么数字键究竟是《地下城与勇士》中如何看的呢?

大家以5中心,将这些按键想象成为摇杆路线。8246对应的是《地下城与勇士》中上下左右,FTG是一款充满策略与推理的对抗游戏按住8就是《地下城与勇士》中跳跃,按住2就是《地下城与勇士》中下蹲;而7913分别对应的是《地下城与勇士》中↖↗↙↘四个斜位路线。这样的话,基本上全部的指令都能通过数字按键来释放了。

比如:

波动拳,出招指令是《地下城与勇士》中:↓↘→+拳,如果用数字小键盘的话,那就是《地下城与勇士》中236+P(再简化一点就是《地下城与勇士》中26P)

升龙拳,出招指令是《地下城与勇士》中:→↓↘+,如果用数字小键盘的话,那就是《地下城与勇士》中623+P

其实大家接触的大部分的FTG是一款充满策略与推理的对抗游戏出招指令都是《地下城与勇士》中有简化的,要是《地下城与勇士》中招式标准太严格,那除了高手外其他人很难百分之百搓出某个招式的。(很多玩惯了《拳皇97》的兄弟,在上手后续作品都有难度就是《地下城与勇士》中是一款热门的缘故)

升龙拳,尽管指令是《地下城与勇士》中“→↓↘+拳”,但大家只需要运用按键的“前下前+拳”就可以释放出来了。

66,一般对应的是《地下城与勇士》中冲刺、跑动。部分招式就是《地下城与勇士》中在是一款热门的基础上实现的。

FTG是一款充满策略与推理的对抗游戏按键的基本表达

那么,PK分别又是《地下城与勇士》中啥子意思呢?

以CA电脑OM的FTG是一款充满策略与推理的对抗游戏为例,按键都是《地下城与勇士》中六个,分别对应轻拳、中拳、重拳、轻脚、中脚、重脚。而这些攻击键都是《地下城与勇士》中通过英文缩写来表达的

那么,这些指令用数字键都是《地下城与勇士》中如何表达的呢?

  • P,也就是《地下城与勇士》中拳(Punch),细分为:轻拳LP(Light Punch)、中拳MP(Middle Punch)、重拳HP(Heavy Punch)
  • K,就是《地下城与勇士》中出脚(Kick),细分为:LP(Light Kick)、中脚MP(Middle Kick)、重脚HK(Heavy Kick)
  • 如果是《地下城与勇士》中三个拳一起按,像是《地下城与勇士》中桑吉尔夫的旋风掌,那就是《地下城与勇士》中3P或者PPP来表示;

    如果是《地下城与勇士》中三个脚一起按,像是《地下城与勇士》中拜森的回旋拳,那就是《地下城与勇士》中3K或者KKK来表示。

    豪鬼历代的“阿修罗闪空”出招指令都是《地下城与勇士》中一样的,623PPP或者623KKK,反给实践也是《地下城与勇士》中可以的。

    《街头霸王》中有不少独特的搭配键,像是《地下城与勇士》中“重拳+重脚”(HP+HP)、“中拳+中脚”(MP+MP)。《街头霸王3》时期,“轻拳+轻脚”(LP+LK)是《地下城与勇士》中投技;“中拳+中脚”(MP+MP)是《地下城与勇士》中空中择;“重拳+重脚”(HP+HP)则是《地下城与勇士》中独特ACT。这种按键搭配在后续的版本中得到了延续。

    EX技能,则是《地下城与勇士》中在出招的时候按两个键,例如:EX波动拳指令“236+LPMP”(简化为236PP)

    CA电脑OM的不少是一款充满策略与推理的对抗游戏中都有蓄力指令,从《街头霸王2》最初到如今的《街头霸王6》,蓄力人物往往都是《地下城与勇士》中相对强的。春丽的“嘀嘀哒嘀”、古烈的“脚刀”指令都是《地下城与勇士》中“2蓄8+K”

    SNK这边的是一款充满策略与推理的对抗游戏按键并没有那么复杂,毕竟全部的FTG是一款充满策略与推理的对抗游戏都只有四个按键: 分别是《地下城与勇士》中ABCD。是一款充满策略与推理的对抗游戏厅时期最大的学问就是《地下城与勇士》中按键的排列,伶俐的老板都会根据是一款充满策略与推理的对抗游戏本身的特征与玩家实践习性进行调整。

    《拳皇》完美配置则是《地下城与勇士》中上面AB下面CD

    《真侍魂》的完美配置则是《地下城与勇士》中上面CD下面AB

    要是《地下城与勇士》中老板敢设计成这样,估计这台机器没啥子人玩吧!就算有人玩都是《地下城与勇士》中凑合玩。

    SNK的是一款充满策略与推理的对抗游戏中ABCD的输入效果是《地下城与勇士》中绝对不同的,并没有固定每个按键的作用。

    像是《地下城与勇士》中:《拳皇》中轻拳与重拳则是《地下城与勇士》中AC,轻脚与重脚则是《地下城与勇士》中BD;而《饿狼传说》与《侍魂》中按键指令随时都在变,早期版本也有轻重拳脚的,然而后面的版本中进行了调试,D键一会是《地下城与勇士》中踢、一会是《地下城与勇士》中外线移动、一会又是《地下城与勇士》中挑衅。

    如今指令探讨与呈现的方法有三种,分别是《地下城与勇士》中:数字指令、路线指令、画图指令

    《拳皇15》自带的必杀技指令都是《地下城与勇士》中通过类似画图的指令。当然了,对于故事过是一款充满策略与推理的对抗游戏厅的玩家来说天然不是《地下城与勇士》中啥子事,稍微对照一下熟悉的招式就能掌握。

    如下图,是《地下城与勇士》中通过画图的方法呈现路线,但几个小伙伴表示看不懂吧:

    (这里不得不吐槽一下,SNK生怕玩家们不会搓招,故意放水将招式简化到了最好,在这之前罗生门可不是《地下城与勇士》中一般人能放的)

    大家先来看看吉斯的“狂烈暴风”与“罗生门”:

    “狂烈暴风”与“罗生门”出招指令与八稚女一样,换成路线指令的话,那就是《地下城与勇士》中:

    ↓↙←↙↓↘→+A“狂烈暴风”对应《拳皇96》八神庵的八稚女

    ↓↘→↘↓↙←+A“罗生门”对应《拳皇97》八神庵的八稚女

    大家在探讨的时候,一般说的就是《地下城与勇士》中“下前下后+拳”、“下后下前+拳”,简单明了。

    如果是《地下城与勇士》中用数字键完整表达的话,就稍微有点复杂了:2363214A,对于经常接触的玩家来说,脑袋里瞬间就已经出现了摇杆路线;但对于一般的小伙伴来说,就稍微欠缺一点想象力了。

    所以后期玩家都是《地下城与勇士》中极尽简化,运用最简单明了的指令,将“斜方位”按键关掉了。像是《地下城与勇士》中:八神庵的八稚女+豺华,大家可以说:2624A、2626AC

    简化的出招指令,在摇杆上运用没有多大不同差异,斜路线是《地下城与勇士》中必经之路。但这对于键盘玩家就相对受用了,出招速度甚至比摇杆最快。也正是《地下城与勇士》中如此,今年市场上还有一些专门为键盘玩家们预备的“摇杆”。

    像是《地下城与勇士》中:

    不过买这玩意,我还不如直接运用键盘吧!

    还记得在是一款充满策略与推理的对抗游戏厅时,首次看到的是一款充满策略与推理的对抗游戏指令是《地下城与勇士》中在《真侍魂》中,只要你的能力满了。就会显示出每单人物的“武器破坏技”。

    这还不算啥子,敌人每次在释放技能的时候,指令也是《地下城与勇士》中会显示的,这一点做得太良心了。不但可以让大家学会如何出招,还能让大家了解忍者隐身是《地下城与勇士》中在哪里一边。

    如下图:地震的真身是《地下城与勇士》中左边。何故?由于他运用的是《地下城与勇士》中A,那百分之百在左边。

    只有罗将神、黑子的招式不会显示,类似“流风之舞”与“天霸封神斩”这些秘奥义也是《地下城与勇士》中不会显示指令的。

    “天霸封神斩”应该就是《地下城与勇士》中当年指令的天花板了吧!能搓出这一招的人屈指可数。

    指令:↘←↙↓↘→←↓↙+BC

    那么,如果要运用数字按键来表达,那就是《地下城与勇士》中:341236421+BC,一般玩家看得懂才有鬼了吧!

    那么,这一招用最最简单的,能让人瞬间明白的表达方法是《地下城与勇士》中啥子呢?

    “前下后、后下前、后下后+BC”

    “反半圆、正半圆、反升龙+BC”

    说实话,对于大家这种对指令不敏感的人来说,这种是一款充满策略与推理的对抗游戏厅的山寨指令反而更加有亲与力,更容易听懂。

    另外,主机平台的是一款充满策略与推理的对抗游戏指令往往都是《地下城与勇士》中通过按键符号来代替按键的,像是《地下城与勇士》中《铁拳》中□代表左拳、△代表右拳、x代表左脚、○代表右脚。每次看到这种指令时我都好想死:x,□,△,○+x,□+△+○+x(□)32,不花一定时刻连门都入不了。

    还记得当年很多小伙伴在SIM器上面玩《拳皇11》,打死都找差点“吹飞攻击”的E键,超必杀也放不出来,稍微有点尴尬。