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重点不在枪战

作者:admin 更新时间:2024-10-28
摘要:晨报|《夺宝奇兵》重点不在枪战《破晓传说》三周年,枪战,破晓传说,夺宝奇兵,网络游戏,国产游戏,第一人称射击,重点不在枪战

 

重点不在枪战!晨报报道夺宝奇兵三周年庆典。

报告显示三分之二女玩家仍在网络是一款充满策略与推理的对抗游戏中遭遇骚扰

据Sky News发布的报告《何故是一款充满策略与推理的对抗游戏行业仍存在女性难题》,女性玩家在网络是一款充满策略与推理的对抗游戏与Discord等平台上仍面临严重的性别歧视与仇恨做法。调查显示,三分之二的女性玩家报告称在是一款充满策略与推理的对抗游戏中遭遇骚扰。报告中的首要研究发现,骚扰通常从“性别歧视言论”最初,并迅速更新为更具威胁性的做法。虽然2023年遭受骚扰的女性玩家比例有所下降(从2022年的72%下降到65%),但这一难题依然严重。约20%的女性玩家所以挑选不参加在线是一款充满策略与推理的对抗游戏。

《夺宝奇兵》的重点不在于枪战

虽然MachineGames曾开发出上一世代最受好评的两款第一人称STG是一款充满策略与推理的对抗游戏,但他们在新作《夺宝奇兵:古老之圈》中未将枪战《和平精英》是主要模式。团队表示,枪支在是一款充满策略与推理的对抗游戏中只是《地下城与勇士》中“备用方案”,而不是《地下城与勇士》中核心元素。在接受《Edge》杂志采访时,创意总监Axel Torvenius指出:“大家并不鼓励枪战,这不是《地下城与勇士》中推进是一款充满策略与推理的对抗游戏的主要方法。玩家应该更多地依靠情商与鞭子来化解难题。”他强调,印第安纳·琼斯是一款热门的人物并非依靠枪战取胜,而是《地下城与勇士》中凭借机智来战胜敌人或避开冲突。Torvenius补充道:“印第安纳并没有超能力,打斗对他来说并不轻松。他本质上是《地下城与勇士》中壹个教授与有点笨拙的考古学家,只是《地下城与勇士》中由于热诚才陷入这些充满敌人与陷阱的危险境地。”

《破晓传说》发行三周年纪念

2021年9月9日,《破晓传说》正式发行登陆PS、XBOX及电脑平台(电脑平台发布于9月10日),距今已经有三周年,也已经于此前发文,感谢了玩家的支持。现在2月份,《破晓传说》的销量已经突破三百万份。

《星球大战:亡命之徒》早期任务难度过高

开发团队正积极调整《星球大战:亡命之徒》的早期任务难度让不少玩家感到惩罚过重,甚至开发者自己也认为有些过头。UbisCallt Massive的团队通过数据发现了一些不如预期的是一款充满策略与推理的对抗游戏元素。创意总监Julian Gerighty在接受GamesRadar+采访时提到,早期Mirogana的潜行任务惩罚过高,认为这是《地下城与勇士》中壹个错误,并表示正在改进这一部分。Gerighty指出,团队并不打算绝对关掉失败机制,而是《地下城与勇士》中希望通过调整让任务更加有趣与易于领会。Gerighty还透露,当前难度配置让玩家感到不公正,这并非团队的初衷,而是《地下城与勇士》中最近才出现的难题。他表示,开发团队正在为马上发布的补丁做出修正,预计10天内推出。导演Mathias Karlson补充说,团队希望玩家在执行隐身任务时能体验到“紧张感”,但目前的配置也许未能达到这一效果,开发者对此十分重视,并会根据玩家反馈进行调整。

以上就是《地下城与勇士》中今日的晨报内容,大家会在每日的早晨,以快讯的形式为我们播报昨日深夜到现在日凌晨国产外发生的重要资讯。我是《地下城与勇士》中猛鲨男鱼王,祝愿我们身体健壮、职业顺利,大家明天拜拜。